マンガ用語集 制作工程

ネーム

ネームとは、仕上げ作画の前にコマ割りと読みの流れを検証するための、ページのラフ設計図です。コマの形、おおまかな人物、実寸のセリフをページ単位で置きます。英語ではこの工程を thumbnail と呼びます。

別表記: ネーム原稿ラフサムネイルthumbnail下描きレイアウト 更新日

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ネーム・サムネ・絵コンテは別物

英語の thumbnail は二つの無関係なものを指していて、日本語ではそれが最初から分かれています。

  • ネーム — 制作物としてのラフ。ページを名刺大に縮めて数分で切り、コマをどこに置くかを 詰める作業。マンガ家が言っているのはこちらです。
  • サムネ — 配信物としての表紙画像。プラットフォームの一覧に並び、読者がタップする小さな絵。 WEBTOON や Tapas、各ストアでは「そもそも開かれるかどうか」を決める最大の要因で、専用の作法が あります。横80ピクセルで判別できること、顔を一つに絞ること、タイトルがスマホで読めること。
  • 絵コンテ — 映像のカット設計。単位はページではなくカットと秒数。

名前が英語で一つに潰れているだけで、片方の助言はもう片方にまったく転用できません。以下はネームの話です。

小さく描くことが機能である

ネームは意図的に小さく切ります。数センチ角では顔を描くことが物理的にできないので、残る判断は この段階で決めるべきものだけになります。コマはいくつか、どんな形か、どの大きさか、視線はどこから 入ってどこへ抜けるか。描き込みを省いているのではなく、不可能にしているのです。

その制約には副産物があります。読者が最初にページを見るときと同じ見え方ができる。誰も冷えた状態で コマを一つずつ読み始めたりはしません。まず一瞥で全体の形を受け取り、その一瞥がどこを先に見るかを 決めています。ネームは、読者と同じものを見ている唯一の工程です。

ネームを切りながら確認すること

  • 視線誘導。 目がたどる経路を鉛筆でなぞる。間白で折り返したり 止まったりするなら、悪いのは読者ではなくレイアウトです。
  • 大きさ=強調。 ページで最も大きいコマが、読者にとって最も重要なコマになります。それが 本当に最重要かを確認する。
  • めくりの位置。 めくる直前の最後のコマは「めくりたい」と思わせる必要があります。そこに 判明を置くと平坦に落ちます。
  • 吹き出しの面積。 吹き出しを実寸の空の形として置く。 レイアウトは作画より写植で破綻します。
  • 見開きをまたいだ反復。 同じ三段組が三ページ続くと、一枚ずつは問題なくても単調に読まれます。

縦スクロールの場合

縦スクロールのウェブトゥーンでは、ページではなく一本の長い列 として切ってください。構成の単位は読者が手に持っている画面です。ページとして切ったレイアウトは スクロールに耐えません。

もし誰かがマンガの仕事で「ストーリーボード」を渡してきて、それがページの切れ目のない一本の帯に なっていたら、受け取ったのはカットであってレイアウトではありません。ページ設計の作業はまだ 丸ごと残っています。

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