อภิธานศัพท์การ์ตูน หน้าและเทคนิคการวาด

Flatting

Flatting คือขั้นตอนการลงสีที่เติมสีพื้นเรียบในแต่ละส่วนของช่องการ์ตูนโดยไม่มีการไล่เฉด เพื่อให้การลงสีขั้นต่อไปสามารถเลือกพื้นที่ใดก็ได้ในคลิกเดียว ผลลัพธ์คือเลเยอร์ flats ที่ใช้เป็น selection mask

หรือเขียนอีกอย่างว่า: flatsflattercolour flatscolor flatsการลงสีพื้น อัปเดต

เปลี่ยนเรื่องของคุณให้เป็นหน้าการ์ตูน

เครดิตฟรี 100 · ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต

เลเยอร์ flats มีไว้เพื่ออะไร

Flats ไม่ใช่การลงสีครั้งแรก แต่เป็น เครื่องมือเลือกที่ดูเหมือนสี ทุกส่วนที่แยกจากกัน — แขนเสื้อนี้ ผมนั้น กำแพงนั้น — จะได้รับพื้นที่สีเรียบ ขอบคม ทึบแสงของตัวเอง เมื่อมีแล้ว นักลงสีสามารถคลิกส่วนใดก็ได้ด้วยไม้กายสิทธิ์ และได้ selection ที่สมบูรณ์แบบเพื่อลงเงาภายใน สำหรับหนังสือที่เหลือ

นี่คือเหตุผลที่ flats มักจะมีสีฉูดฉาด สตูดิโอบางแห่งลงสี flats ด้วยสีที่น่าเกลียดอย่างจงใจ และแตกต่างกันมากที่สุด เพื่อไม่ให้ส่วนที่อยู่ติดกันสับสน จากนั้นจึงลงสีเลเยอร์ทั้งหมดใหม่ในครั้งเดียว

คุณสมบัติสองประการที่ไม่สามารถต่อรองได้:

  • ไม่มี anti-aliasing ขอบที่นุ่มนวลหมายความว่าการเลือกด้วยไม้กายสิทธิ์จะรั่วไหลหรือทิ้งรัศมี Flats วาดด้วยเครื่องมือขอบคมแบบ aliased
  • ไม่มีช่องว่าง ทุกพิกเซลภายใต้ภาพศิลป์เป็นของ flat เพียงหนึ่งเดียว พิกเซลที่ไม่ได้เติมเพียงพิกเซลเดียวระหว่างสองส่วนคือการรั่วไหลที่รอเกิดขึ้น

ทำไมสตูดิโอถึงแยกงานนี้ออกไป

Flatting เป็นงานที่ช้า เป็นกลไกทั้งหมด และไม่ต้องการการตัดสินใจเรื่องสีเลย การลงสีเป็นงานที่รวดเร็ว สร้างสรรค์ และต้องใช้สายตาที่มีประสบการณ์ การแยกงานเหล่านี้หมายความว่านักลงสีที่มีค่าใช้จ่ายสูงจะไม่ต้องเสียเวลาสามชั่วโมงในการ lasso ผม และเนื่องจาก flatting ไม่ต้องการอะไรจากขั้นตอนการลงสี จึงสามารถลงสี flats หลายหน้าพร้อมกันได้ในขณะที่หน้าก่อนหน้านี้กำลังถูกลงสี

นี่เป็นเส้นทางเข้าสู่อุตสาหกรรมที่แท้จริง: flatting มักเป็นงานคอมิกส์ที่ได้รับค่าจ้างครั้งแรกที่ใครบางคนได้รับ และสอนอะไรมากมายเกี่ยวกับวิธีการสร้าง inking เพราะคุณจะเห็นว่าเส้นขอบแต่ละเส้นไม่ปิดที่ไหน

ทำงานให้เร็วขึ้น

  1. ปิดเส้นก่อน การปิดช่องว่างเป็นความรับผิดชอบของ inking หากมีรู ให้ปะบนเลเยอร์แยกต่างหากเหนือเส้น แทนที่จะแก้ไขภาพศิลป์
  2. ทำงานใต้เส้น บนเลเยอร์ที่อยู่ด้านหลัง เพื่อให้เส้นยังคงคมชัดอยู่ด้านบน
  3. Lasso แล้วเติม สำหรับผมและรูปทรงที่ซับซ้อน การใช้ polygonal lasso เร็วกว่าการไล่ตามไม้กายสิทธิ์; เติมภายใน selection และทำความสะอาดขอบเขตครั้งเดียว
  4. ขยายทุกการเติม 1–2 px ใต้เส้น การเติมให้พอดีกับขอบจะทิ้งขอบสีขาวเมื่อเลเยอร์เส้นถูกทำให้บางลงในภายหลังหรือเมื่อภาพถูกปรับขนาด
  5. ลงสี flat พื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดเป็นอันดับสุดท้าย และเพียงแค่เติมทุกสิ่งที่เหลืออยู่ — พื้นหลังมักจะเป็นสิ่งที่เหลืออยู่

เมื่อคุณสามารถข้ามได้

ในโปรเจกต์เดี่ยวที่มีการลงสีแบบนุ่มนวลเหมือนภาพวาด และไม่มีขอบเขตพื้นที่ที่แข็ง Flats มีประโยชน์น้อย พวกมันจะคุ้มค่าเมื่อมีทีม เมื่อตัวละครเดิมๆ ปรากฏซ้ำๆ ในหลาย panels ด้วยจานสีที่กำหนด หรือเมื่องานเป็นการ์ตูนสีขนาดยาว — ซีรีส์เว็บตูนที่มีตอนรายสัปดาห์คือกรณีที่ flatting ถูกคิดค้นขึ้นมาโดยเฉพาะ

คำที่เกี่ยวข้อง

นำไปใช้จริง

เปลี่ยนเรื่องของคุณให้เป็นหน้าการ์ตูน

เล่าเรื่องและตัวละครของคุณ Comistitch จะวาดหน้าและรักษาใบหน้าตัวละครให้เหมือนเดิมทุกหน้า ไม่ต้องวาดเป็น

เริ่มสร้างฟรี

เครดิตฟรี 100 · ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เข้าสู่ระบบ