การตัดเส้น
การตัดเส้นคือขั้นตอนที่นำภาพร่างดินสอของคอมิกมาวาดซ้ำด้วยเส้นหมึกถาวรสีดำ ผู้วาดเส้นจะตัดสินใจว่าขอบใดควรเป็นเส้น ความหนาของแต่ละเส้น และส่วนใดควรเติมสีดำทึบ ซึ่งเป็นทางเลือกที่ทำให้หน้ากระดาษมีความลึกและคอนทราสต์

การตัดเส้นไม่ใช่การลอกลาย
ความเข้าใจผิดที่เก่าแก่ที่สุดเกี่ยวกับงานนี้คือผู้วาดเส้นจะลอกตามภาพร่างดินสอ ซึ่งไม่เป็นความจริง ภาพร่างดินสออธิบายว่า มีอะไรอยู่ในช่องภาพบ้าง ส่วนเส้นหมึกตัดสินใจว่า ผู้อ่านจะเห็นอะไรก่อน ภาพร่างดินสอภาพเดียวที่ถูกตัดเส้นโดยคนสองคนจะสร้างคอมิกที่แตกต่างกันสองเรื่อง และความแตกต่างนั้นไม่ใช่แค่ความเรียบร้อย
การตัดสินใจสี่อย่างเป็นของผู้วาดเส้น และไม่มีข้อใดอยู่ในภาพร่างดินสอเลย:
- ขอบใดบ้างที่จะมีเส้น ขอบเงา รอยพับ การเปลี่ยนวัสดุ — แต่ละอย่างสามารถเป็นเส้น โทน หรือไม่มีเลย การลากเส้นทุกอย่างจะทำให้หน้ากระดาษดูยุ่งเหยิงเท่ากันหมด จึงไม่มีจุดโฟกัส
- น้ำหนักเส้น หนักขึ้นที่ขอบนอก ด้านเงา และสิ่งที่อยู่ใกล้ผู้อ่านมากที่สุด
- การลงดำ (Spotting blacks) ตำแหน่งของพื้นที่สีดำทึบ และการกระจายตัวให้สมดุลทั่วทั้งหน้า นี่คือปัจจัยที่ส่งผลต่ออารมณ์มากที่สุด และมักถูกมองข้ามบ่อยที่สุด
- พื้นผิว (Texture) การแรเงา (hatching), การแรเงากากบาท (crosshatching), การไล่เส้น (feathering), พู่กันแห้ง (dry brush) — วิธีที่พื้นผิวแสดงออกว่าเป็นอิฐ ผ้าไหม หรือผิวหนัง โดยไม่ต้องใช้สี
การลงดำอย่างเป็นรูปธรรม
ลองหรี่ตาดูหน้ากระดาษที่เสร็จแล้วจนรายละเอียดหายไป คุณควรเห็นการจัดเรียงของรูปทรงสีดำที่ชัดเจนนำสายตาผ่านช่องภาพ หากภาพที่หรี่ตาดูเป็นสีเทาเท่ากันหมด แสดงว่าหน้ากระดาษไม่มีโครงสร้าง และการเพิ่มสกรีนโทนเข้าไปจะยิ่งทำให้มันจมหายไปอีก
เคล็ดลับที่นำไปใช้ได้จริง: ให้ช่องภาพทุกช่องมีจุดยึดสีดำที่แท้จริงอย่างน้อยหนึ่งจุด; กระจายสีดำให้ทั่วแทนที่จะกระจุกตัวอยู่มุมใดมุมหนึ่ง; และวางสีดำไว้ด้านหลังตัวละครหลักแทนที่จะอยู่บนตัวละคร เพื่อให้ตัวละครดูสว่างตัดกับความมืด
เครื่องมือ และสิ่งที่แต่ละอย่างใช้ทำอะไรจริงๆ
- ปากกาจุ่มหมึก (G-pen, maru pen) — ไวต่อแรงกด ให้ช่วงน้ำหนักเส้นที่กว้างมากในการลากครั้งเดียว เป็นค่าเริ่มต้นของมังงะ; G-pen สำหรับตัวละคร, maru pen เส้นเล็กสำหรับรายละเอียดและพื้นหลัง
- พู่กัน — ให้ช่วงที่กว้างที่สุดและปลายเส้นที่ดูเป็นธรรมชาติที่สุด เหมาะสำหรับผ้าพับ ผม และอะไรก็ตามที่ควรให้ความรู้สึกเคลื่อนไหว
- ปากกาเทคนิค (Technical pens) — ให้ความกว้างเส้นที่สม่ำเสมอ เหมาะสำหรับเครื่องจักร สถาปัตยกรรม ขอบช่องภาพ; แต่จะทำให้ใบหน้าดูไร้ชีวิตชีวา
- ดิจิทัล — จำลองพู่กันแบบเดียวกัน พร้อมข้อได้เปรียบที่แท้จริงอย่างหนึ่ง: การทำให้เส้นนิ่ง และความสามารถในการตัดเส้นบนเลเยอร์แยกต่างหากเพื่อให้ภาพร่างดินสอยังคงอยู่ครบถ้วน
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยในการทำงานดิจิทัล
ตัดเส้นบนเลเยอร์ของตัวเองที่ 600–1200 dpi แบบ bitmap หรือ greyscale ไม่ใช่ที่ความละเอียดหน้าจอ — เส้นที่ขยายใหญ่ขึ้นในภายหลังจะเบลอ และเส้นที่เบลอจะขัดแย้งกับสกรีนฮาล์ฟโทนในการพิมพ์
ปิดรูปทรงให้สนิท เส้นขอบใดๆ ที่จะลงสีในภายหลังไม่ควรมีช่องว่าง เพราะการลงสีพื้นขึ้นอยู่กับการเลือกเติมสีที่ไม่รั่วไหล การไล่หาช่องว่างหนึ่งพิกเซลทั่วหน้ากระดาษที่มีผมเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดอย่างแท้จริง และสามารถป้องกันได้ทั้งหมดในขั้นตอนการตัดเส้น
คำที่เกี่ยวข้อง
- น้ำหนักเส้น น้ำหนักเส้นคือความหนาของเส้นที่วาด ซึ่งปรับเปลี่ยนอย่างจงใจในงานศิลปะ เส้นหนาจะดูเหมือนพุ่งเข้าหาผู้ชมและอ่านได้ว่าเป็นเงาหรือหนัก ส่วนเส้นบางจะถอยห่างออกไปและอ่านได้ว่าเป็นแสงหรือละเอียดอ่อน ซึ่งเป็นวิธีที่ลายเส้นแบนๆ สื่อถึงความลึกได้
- สกรีนโทน (Screentone) สกรีนโทนคือแผ่นลายจุด เส้น หรือการไล่ระดับสีที่พิมพ์ไว้ล่วงหน้า ใช้กับงานศิลปะการ์ตูนขาวดำเพื่อสร้างค่าสีเทา เดิมเป็นฟิล์มกาวที่ตัดด้วยใบมีดและขัดเงา ปัจจุบันเกือบทั้งหมดใช้แบบดิจิทัลเป็นเลเยอร์โทน
- Flatting Flatting คือขั้นตอนการลงสีที่เติมสีพื้นเรียบในแต่ละส่วนของช่องการ์ตูนโดยไม่มีการไล่เฉด เพื่อให้การลงสีขั้นต่อไปสามารถเลือกพื้นที่ใดก็ได้ในคลิกเดียว ผลลัพธ์คือเลเยอร์ flats ที่ใช้เป็น selection mask
- ช่อง (Panel) ช่องคือภาพเดี่ยวที่มีกรอบในคอมิก แสดงช่วงเวลาหนึ่งของเรื่อง ขอบของช่องบอกจุดสิ้นสุดของช่วงเวลานั้น ขนาดของช่องควบคุมระยะเวลาที่ผู้อ่านใช้ และลำดับของช่องคือลำดับของเวลา