สคริปต์ (Script)
สคริปต์การ์ตูนคือเอกสารที่เป็นลายลักษณ์อักษรซึ่งใช้เป็นต้นฉบับในการวาดการ์ตูน โดยจะแบ่งเรื่องราวออกเป็นหน้าและช่องตามลำดับ พร้อมอธิบายสิ่งที่แต่ละช่องแสดง และระบุบทสนทนา คำบรรยาย และเสียงประกอบที่อยู่ในช่องนั้นๆ
สคริปต์ประกอบด้วยอะไรบ้าง
ไม่มีรูปแบบมาตรฐานเดียวในวงการ แต่สคริปต์ที่ใช้งานจริงมักมีองค์ประกอบเหล่านี้:
- เลขหน้า จากนั้นเป็น เลขช่อง ภายในหน้า หน่วยหลักคือหน้า เพราะการแบ่งหน้าและการพลิกหน้าเป็นโครงสร้างสำคัญ
- คำอธิบายช่อง — สิ่งที่ผู้อ่านเห็น ขนาดภาพ ใครอยู่ในภาพ กำลังทำอะไร มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปจากช่องก่อนหน้า
- บทสนทนา ระบุชื่อตัวละคร ตามลำดับการอ่าน
- คำบรรยาย และ SFX ระบุให้ชัดเจนเพื่อให้คนทำตัวอักษรรู้ว่าอะไรเป็นอะไร
- บางครั้งมี หมายเหตุภาพ: มุมต่ำ, ซูมมือ, ภาพเปิดเรื่อง
คำอธิบายที่วาดไม่ได้ไม่ใช่คำอธิบาย “เธอรู้ว่าเขาโกหกเธอมาหลายปี” เป็นความคิด; “มือของเธอหยุดกลางคันก่อนจะถึงแก้ว” คือภาพในช่อง การทดสอบคือศิลปินที่ยังไม่ได้อ่านโครงเรื่องสามารถวาดภาพจากย่อหน้าเดียวได้หรือไม่
Full script กับ Marvel method
Full script ระบุทุกช่องก่อนเริ่มงานศิลปะ นักเขียนเป็นผู้ตัดสินใจว่าหน้าสี่มีกี่ช่องและแต่ละช่องแสดงอะไร ศิลปินจะวาดตามนั้น นี่คือวิธีมาตรฐานสำหรับคอมิกตะวันตกส่วนใหญ่ และเป็นวิธีที่ใช้ได้ผลเมื่อนักเขียนและศิลปินไม่ได้อยู่ในห้องเดียวกัน ซึ่งเกือบจะตลอดเวลา นอกจากนี้ยังเป็นการผลักภาระความเสี่ยงด้านโครงสร้างทั้งหมดไปที่นักเขียน ซึ่งต้องนับช่องโดยไม่ได้วาดภาพ
The Marvel method คือการมอบบทสรุปของเรื่องเป็นร้อยแก้วให้ศิลปิน — บางครั้งเป็นหน้า บางครั้งเป็นย่อหน้า — และให้ศิลปินแบ่งช่องและจัดจังหวะเอง จากนั้นนักเขียนจะเขียนบทสนทนาลงบนภาพร่างที่เสร็จแล้ว วิธีนี้ทำให้ได้งานศิลปะที่มีจังหวะดีกว่า เพราะคนที่เข้าใจหน้าเป็นคนออกแบบหน้า และอาจทำให้เกิดปัญหาความต่อเนื่อง เพราะไม่มีใครนับว่าเนื้อเรื่องพอดีหรือไม่ สแตน ลี และสำนักงาน Marvel ในยุค 1960 ใช้วิธีนี้เพื่อผลิตงานได้มากกว่าที่เวิร์กโฟลว์แบบ full script จะทำได้
การทำงานร่วมกันส่วนใหญ่ในปัจจุบันอยู่ตรงกลาง: สคริปต์ที่ระบุจุดสำคัญและบทสนทนา แต่ให้อิสระศิลปินในการจัดแบ่งช่องใหม่ได้ ควรระบุให้ชัดเจนว่าจะใช้วิธีไหนก่อนเริ่มหน้าแรก เพราะทั้งสองวิธีมีความเห็นต่างกันว่าใครเป็นเจ้าของจังหวะ
สคริปต์อยู่ตรงไหนในกระบวนการ
อยู่หลัง beat sheet และก่อน thumbnails การเขียนสคริปต์โดยไม่มี beat sheet หมายถึงการค้นพบในหน้าสิบแปดว่าองก์สองไม่มีจุดเปลี่ยน การทำ thumbnail โดยไม่มีสคริปต์หมายถึงการวาดช่องว่างรูปบทสนทนาและหวังว่าคำจะพอดี
สองนิสัยที่ให้ผลตอบแทนทันที:
- นับจำนวนช่องต่อหน้า ห้าหรือหกช่องกำลังพอดีสำหรับหน้ามาตรฐาน เก้าช่องคือตารางที่แน่นและต้องการบทพูดสั้นๆ สามช่องคือช้าและควรมีเหตุผลที่ดี
- เขียนบทสนทนาให้มีความยาวสุดท้าย สคริปต์มักมีบทพูดที่ยาว 40 คำ และเมื่อถึงขั้นตอนใส่ตัวอักษรก็กลายเป็นฟองคำพูดที่บังครึ่งช่อง โดยประมาณ 25 คำต่อฟองสำหรับงานพิมพ์ และ 8–15 คำสำหรับโทรศัพท์
สำหรับคอมิกแบบ vertical-scroll ให้เปลี่ยน “หน้า” เป็น “ตอน” และนับช่องต่อเนื่องไปเลย — การพลิกหน้าไม่มีอยู่จริง และสคริปต์ที่จัดระเบียบโดยอิงกับการพลิกหน้าจะวางแผนจุดสำคัญที่รูปแบบนั้นไม่สามารถนำเสนอได้
คำที่เกี่ยวข้อง
- Beat sheet Beat sheet คือรายการเหตุการณ์ในเรื่องตามลำดับ บรรทัดละหนึ่งเหตุการณ์ เขียนก่อนที่จะแบ่งหน้าหรือช่อง เพื่อกำหนดว่าเกิดอะไรขึ้นและเรียงลำดับอย่างไร จะได้พบปัญหาโครงสร้างในรูปแบบรายการแทนที่จะเป็นหน้าสำเร็จ
- Thumbnail Thumbnail คือภาพร่างขนาดเล็กของหน้าการ์ตูน ใช้ทดสอบการจัดวางช่องและลำดับการอ่านก่อนลงรายละเอียดงานจริง คำนี้ยังหมายถึงภาพปกขนาดเล็กที่ใช้แสดงซีรีส์ในรายการของแพลตฟอร์ม ซึ่งเป็นคนละความหมายกัน
- สตอรีบอร์ด (Storyboard) สตอรีบอร์ดคือชุดภาพร่างคร่าวๆ ที่วางแผนช็อต การจัดองค์ประกอบ และจังหวะเวลา ก่อนจะสร้างงานศิลปะฉบับสมบูรณ์ มีที่มาจากภาพยนตร์ โดยแต่ละเฟรมคือหนึ่งช็อตกล้องบนไทม์ไลน์ คอมิกส์ยืมคำนี้มาใช้กับการวางแผนแบบเดียวกันแต่เป็นหน้าต่อหน้า
- ช่อง (Panel) ช่องคือภาพเดี่ยวที่มีกรอบในคอมิก แสดงช่วงเวลาหนึ่งของเรื่อง ขอบของช่องบอกจุดสิ้นสุดของช่วงเวลานั้น ขนาดของช่องควบคุมระยะเวลาที่ผู้อ่านใช้ และลำดับของช่องคือลำดับของเวลา
- ช่องคำพูด ช่องคำพูดคือรูปทรงที่มีเส้นขอบซึ่งบรรจุคำพูดของตัวละครไว้ในช่องการ์ตูน โดยมีหางชี้ไปที่ผู้พูด ผู้อ่านจะอ่านช่องคำพูดตามลำดับการอ่านของช่อง ดังนั้นตำแหน่งของช่องคำพูดจึงเป็นตัวกำหนดว่าใครจะถูกได้ยินก่อน