SFX
SFX คือคำที่ใช้ในงานคอมิกส์ หมายถึงตัวอักษรเสียงประกอบที่วาดลงบนหน้ากระดาษ ซึ่งเป็นคำที่มีรูปทรงอยู่นอกกรอบคำพูด มักจะวาดด้วยมือลงในงานศิลปะ เป็นชื่อของสิ่งที่นักทำตัวอักษรสร้างขึ้นและขั้นตอนการทำงานที่เกี่ยวข้อง

SFX คืองาน ส่วน Onomatopoeia คือกลวิธี
Onomatopoeia คือหมวดหมู่ทางภาษาศาสตร์ — คำที่เลียนแบบเสียง SFX คือสิ่งที่ปรากฏบนหน้ากระดาษที่เสร็จสมบูรณ์ และเป็นผู้รับผิดชอบในการสร้างสรรค์ ความแตกต่างนี้ไม่ใช่ การจู้จี้จุกจิก แต่เป็นการแบ่งบทบาทการผลิตที่แท้จริง นักเขียนจะใส่ SFX: กระจกแตก ลงใน สคริปต์ นักทำตัวอักษรหรือศิลปินจะเป็นผู้ตัดสินใจเลือกคำ รูปแบบตัวอักษรหรือ การใช้พู่กัน ขนาด สี และว่าจะให้มันข้ามขอบช่องหรือไม่ สองคนต่างกัน สองการตัดสินใจต่างกัน และมีเพียงหนึ่งในนั้นที่เกี่ยวกับภาษา
SFX จำนวนมากไม่ได้เป็น Onomatopoeia เลย ตัวอย่างเช่น SLAM ที่วาดขึ้นเพื่ออธิบายการกระทำ หรือ SILENCE ที่มีสไตล์เพื่อเติมเต็มความว่างเปล่า ก็ยังคงเป็น SFX และ Onomatopoeia จำนวนมากก็ไม่เคยกลายเป็น SFX — ตัวละครสามารถพูดว่า “มันดังตุ้บ” ภายใน กรอบคำพูด ทั่วไปได้
SFX คืองานศิลปะ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้มีราคาแพง
ในคอมิกส์ตะวันตก SFX มักจะถูกจัดวางด้วยตัวอักษรแสดงผลบนเลเยอร์ของตัวเอง ซึ่งอยู่เหนือภาพศิลปะที่เสร็จสมบูรณ์ ในมังงะมักจะวาดด้วยหมึกพร้อมกับการวาดช่อง โดยรวมเข้ากับลายเส้น บางครั้งก็กลับสีจากพื้นสีดำ หรือถูกแบ่งโดยตัวละครที่เดินผ่านหน้า การรวมเข้าด้วยกันนี้คือจุดสำคัญ — มันทำให้เสียงรู้สึกเหมือนอยู่ในฉากมากกว่าที่จะติดอยู่ด้านบน — และนี่คือสิ่งที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงในภายหลังทำได้ยาก
ผลลัพธ์ที่ควรวางแผนไว้:
- เว้นที่ว่างไว้ในเลย์เอาต์ SFX ที่ต้องถูกบีบเข้าไปในมุมหลังจากที่งานศิลปะเสร็จสมบูรณ์แล้ว มักจะดูเหมือนเป็นความคิดที่ตามมาทีหลัง ร่างมันคร่าวๆ ด้วย ภาพร่าง
- เก็บไว้ในเลเยอร์ของตัวเองถ้าทำได้ ไม่ใช่ด้วยเหตุผลทางศิลปะ — แต่เป็นสำหรับส่วนถัดไป
- อ่านตามลำดับการอ่านของช่อง SFX ที่วางไว้หลังกรอบคำพูดที่ควรจะนำหน้า จะกลับลำดับของเหตุและผล
การวาดใหม่กับการซ้อนทับในการแปล
นี่คือจุดที่ความแตกต่างนี้มีประโยชน์ ฉบับแปลมีสามทางเลือก:
- วาดใหม่ ลบ SFX ต้นฉบับ สร้างงานศิลปะที่อยู่ข้างใต้ขึ้นมาใหม่ และใส่ตัวอักษรภาษาใหม่ในสไตล์ที่เข้ากัน คุณภาพสูงสุด ช้าที่สุด และเป็นเหตุผลที่ทำให้หนังสือแปลที่ดีมีราคาแพง
- ซ้อนทับ วางคำแปลทับหรือข้างๆ ต้นฉบับ โดยปล่อยให้ต้นฉบับยังคงมองเห็นได้ ราคาถูกและรวดเร็ว เป็นมาตรฐานในการเผยแพร่ดิจิทัลแบบ simulpub จำนวนมาก และทำให้ช่องดูรก
- คำอธิบาย ปล่อยต้นฉบับไว้ตามเดิม และใส่คำแปลเล็กๆ ไว้ข้างๆ บางครั้งก็อยู่ตรงขอบหน้ากระดาษ รักษาศิลปะไว้ แต่ผู้อ่านต้องพยายามมากขึ้น และเป็นเรื่องปกติในการสแกนแปลและในฉบับที่มุ่งเป้าไปที่ผู้อ่านที่คุ้นเคยกับธรรมเนียมอยู่แล้ว
การเลือกนี้เป็นการตัดสินใจด้านงบประมาณที่ถูกนำเสนอในรูปแบบของการตัดสินใจด้านบรรณาธิการ การรู้ว่าสำนักพิมพ์ใช้แบบใดจะบอกคุณได้คร่าวๆ ว่าพวกเขาใช้จ่ายไปเท่าไร
สำหรับหน้าเว็บที่สร้างโดย AI กฎเดียวกันนี้ใช้ในทางกลับกัน: ข้อความที่สร้างขึ้นซึ่งฝังอยู่ในรูปภาพไม่สามารถแก้ไขได้ในภายหลัง ดังนั้นให้ถือว่า SFX เป็นเลเยอร์ที่ประกอบขึ้นมาแทนที่จะเป็นสิ่งที่โมเดลรูปภาพเขียนขึ้น
คำที่เกี่ยวข้อง
- คำเลียนเสียงธรรมชาติ คำเลียนเสียงธรรมชาติคือคำที่เลียนแบบเสียงที่มันสื่อ เช่น crash, whirr, thud ในการ์ตูนใช้เป็นเอฟเฟกต์เสียงที่เป็นตัวอักษร และภาษาญี่ปุ่นขยายการใช้ไปไกลกว่าแค่เสียง รวมถึงคำสำหรับพื้นผิว การเคลื่อนไหว และแม้แต่ความเงียบ
- ช่องคำพูด ช่องคำพูดคือรูปทรงที่มีเส้นขอบซึ่งบรรจุคำพูดของตัวละครไว้ในช่องการ์ตูน โดยมีหางชี้ไปที่ผู้พูด ผู้อ่านจะอ่านช่องคำพูดตามลำดับการอ่านของช่อง ดังนั้นตำแหน่งของช่องคำพูดจึงเป็นตัวกำหนดว่าใครจะถูกได้ยินก่อน
- การตัดเส้น การตัดเส้นคือขั้นตอนที่นำภาพร่างดินสอของคอมิกมาวาดซ้ำด้วยเส้นหมึกถาวรสีดำ ผู้วาดเส้นจะตัดสินใจว่าขอบใดควรเป็นเส้น ความหนาของแต่ละเส้น และส่วนใดควรเติมสีดำทึบ ซึ่งเป็นทางเลือกที่ทำให้หน้ากระดาษมีความลึกและคอนทราสต์
- ช่อง (Panel) ช่องคือภาพเดี่ยวที่มีกรอบในคอมิก แสดงช่วงเวลาหนึ่งของเรื่อง ขอบของช่องบอกจุดสิ้นสุดของช่วงเวลานั้น ขนาดของช่องควบคุมระยะเวลาที่ผู้อ่านใช้ และลำดับของช่องคือลำดับของเวลา