อภิธานศัพท์การ์ตูน หน้าและเทคนิคการวาด

เส้นความเร็ว

เส้นความเร็วคือเส้นที่วาดขึ้นเพื่อสื่อถึงการเคลื่อนไหวหรือดึงดูดความสนใจในคอมิก เส้นขนานที่ลากตามวัตถุจะสื่อถึงการเคลื่อนที่ ส่วนเส้นรัศมีที่รวมกันที่จุดเดียวจะสื่อถึงการเน้นย้ำ ความตกใจ หรือแรงกระแทก ในมังงะเรียกว่า 流線 (ryūsen) และ 集中線 (shūchūsen)

หรือเขียนอีกอย่างว่า: motion linesaction linesfocus lines流線集中線speed lines อัปเดต

เปลี่ยนเรื่องของคุณให้เป็นหน้าการ์ตูน

เครดิตฟรี 100 · ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต

เครื่องมือสองแบบที่มีชื่อเดียว

ภาษาอังกฤษรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกัน แต่มังงะแยกความแตกต่างออกไป ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของงานฝีมือทั้งหมด

เส้นความเร็วแบบขนาน (流線, ryūsen) จะวิ่งไปในทิศทางของการเคลื่อนที่ โดยปกติแล้วจะแทนที่พื้นหลังทั้งหมดที่อยู่ด้านหลังวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ เส้นเหล่านี้บอกว่า สิ่งนี้กำลังเคลื่อนที่ และกำลังเคลื่อนที่ไปในทิศทางนั้น วัตถุยังคงคมชัดและอ่านง่าย โลกต่างหากที่พร่ามัว

เส้นโฟกัสแบบรัศมี (集中線, shūchūsen) จะรวมกันที่จุดหายไปจุดเดียว เส้นเหล่านี้ไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว แต่บอกว่า มองมาที่นี่ ตอนนี้เลย – การตระหนักรู้ การพบเห็นภัยคุกคาม การเอ่ยชื่อ วางเส้นเหล่านี้ไว้ด้านหลังใบหน้าที่นิ่งเฉย ช่องนั้นจะดูมีพลังโดยที่ไม่มีอะไรเคลื่อนไหวเลย

การใช้เส้นเหล่านี้สลับกันเป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด: เส้นรัศมีรอบตัวละครที่กำลังวิ่งทำให้ผู้อ่านรู้สึกว่าตัวละครตกใจมากกว่าที่จะรู้สึกว่าพวกเขาวิ่งเร็ว

จุดหายไปจะอยู่ตรงไหน

สำหรับเส้นรัศมี จุดรวมแสงคือความหมาย หากจัดให้อยู่กึ่งกลางดวงตา ช่องนั้นจะเกี่ยวกับปฏิกิริยาของตัวละคร หากจัดให้อยู่กึ่งกลางวัตถุที่เพิ่งสังเกตเห็น ช่องนั้นจะเกี่ยวกับวัตถุ หากวางไว้เยื้องศูนย์เล็กน้อยและอยู่นอกใบหน้า ช่องนั้นจะได้รับพลังงานโดยไม่ตรึงความสนใจ – มีประโยชน์สำหรับความวุ่นวายทั่วไป

เก็บจุดนั้นไว้ นอก บริเวณที่คุณต้องการให้อ่าน เส้นที่รวมกันโดยตรงผ่านปากหรือ ช่องคำพูด จะทำให้ทั้งสองอย่างอ่านไม่ออก

การวาดเส้นเหล่านี้ไม่ให้ดูเหมือนเครื่องจักร

  • เรียวเล็ก แต่ละเส้นควรหนาที่ขอบด้านนอกและบางลงเมื่อเข้าใกล้จุดศูนย์กลาง ฟิลด์ของเส้นที่มีความกว้างเท่ากันจะดูเหมือนฟิลเตอร์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเครื่องมือสร้างเส้นโฟกัสแบบดิจิทัลเริ่มต้นจึงดูราคาถูก
  • ปรับระยะห่างให้หลากหลาย ช่องว่างที่ไม่สม่ำเสมอจะดูเหมือนวาดด้วยมือ ช่องว่างที่เท่ากันทุกประการจะดูเหมือนสร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ จงเว้นช่องว่างที่กว้างกว่าหนึ่งหรือสองช่องโดยเจตนา
  • เว้นพื้นที่ว่าง เส้นรัศมีควรหยุดสั้นกว่าตัวแบบ โดยเว้นรัศมีสีขาวรอบใบหน้าหรือวัตถุ มิฉะนั้นตัวแบบจะจมหายไป
  • ปล่อยให้บางส่วนทับซ้อนกับตัวแบบ ในฟิลด์ขนาน เส้นที่ผ่าน ด้านหน้า แขนจะสื่อถึงความเร็วได้ดีกว่าเส้นที่หยุดอย่างสุภาพที่โครงร่าง

ทางเลือกอื่นเมื่อเส้นไม่ใช่คำตอบที่ถูกต้อง

เส้นความเร็วไม่ใช่หนทางเดียวที่จะบอกว่าเร็ว การทำให้แขนขาพร่ามัว การวาดตำแหน่งผีหลายตำแหน่ง การครอบตัดภาพให้ชิดขอบ ช่อง หรือเพียงแค่ตัดการเคลื่อนไหวเข้าไปใน ร่อง ล้วนใช้ได้ผล และล้วนดูทันสมัยกว่า

การเบลอแบบใช้โทนสี – ฟิลด์ไล่ระดับ สกรีนโทน แทนที่จะเป็นเส้นหมึก – ให้การเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลและหนักกว่า เหมาะสำหรับวัตถุขนาดใหญ่ที่เคลื่อนที่ช้า เส้นหมึกเหมาะสำหรับวัตถุเบาที่เคลื่อนที่เร็ว

คำที่เกี่ยวข้อง

นำไปใช้จริง

เปลี่ยนเรื่องของคุณให้เป็นหน้าการ์ตูน

เล่าเรื่องและตัวละครของคุณ Comistitch จะวาดหน้าและรักษาใบหน้าตัวละครให้เหมือนเดิมทุกหน้า ไม่ต้องวาดเป็น

เริ่มสร้างฟรี

เครดิตฟรี 100 · ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต · เข้าสู่ระบบ