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對話框尾巴 (Bubble tail)

對話框尾巴是從對話框延伸出來,指向說話角色的尖角,用來表明是誰在說話。指向錯誤的尾巴是漫畫文字中最令人困惑的錯誤。

也寫作: 氣球尾巴對白框尾巴指向箭頭pointer 更新於

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唯一能指出說話者的方式

漫畫中沒有「米拉說」。歸屬完全由幾毫米長的墨水三角形來傳達。頁面上的其他元素都可以事後調整;錯誤的尾巴會改變說話者,讀者不會質疑——他們只會誤讀為是錯誤的角色在說話,並將這種誤解延續下去,直到有東西與之矛盾。

這就是為什麼它比其他所有文字錯誤都更重要。形狀不佳的對話框看起來很業餘。放錯位置的尾巴會改寫整個場景。

指向頭部,而非身體

尾巴應該指向說話者的嘴巴或頭部,而不是他們的胸部、肩膀或大致區域。在緊湊的雙人鏡頭中,指向一個角色的肩膀和另一個角色的下巴之間的差異只有幾個像素,讀者總是會根據頭部的接近程度來判斷。保持尾巴短而直;一條穿過畫格的長而彎曲的尾巴比移動對話框更難追蹤。

其他適用規則:

  • 不要交叉尾巴。 兩條尾巴交叉意味著對話框的順序錯誤。交換它們,閱讀順序通常會自行修正。
  • 不要穿過人物。 尾巴穿過臉部意味著那張臉正在說話。
  • 一個尾巴,一個說話者。 帶有兩個尾巴的對話框表示兩個人同時說著相同的詞語——這是一種真實的效果,刻意使用,所以絕不應該是意外。

畫格外和頁面外說話者

當說話者不在畫格中時,尾巴會變成一個指向箭頭:一個筆直、通常較窄的尖角,延伸到畫格邊緣並停止。它告訴讀者聲音來自該方向的畫框外部。將其完全推離邊界,效果是來自場景中其他地方的聲音。

值得了解的變體:

  • 廣播、電話和對講機 — 鋸齒狀或斷裂的尾巴,搭配硬邊對話框。
  • 無法定位來源的聲音 — 完全沒有尾巴,這表示聲音是脫離實體的,用於神祇、系統和在場的旁白。
  • 鏈接或連結的對話框 — 一個說話者,幾個對話框,由狹窄的頸部連接,而不是每個都有自己的尾巴。鏈接中只有第一個對話框需要尾巴;其餘的繼承它。這是將長篇演講分解成可讀片段的方式,而不會讓畫格充滿尖角。

思想泡泡從不使用尖角尾巴——它使用一串逐漸縮小的圓圈——而旁白框則從不使用,因為畫格中沒有人在說話。

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