旁白框 (Caption box)
旁白框是獨立於對話框的矩形文字區塊,用於敘述、內心獨白或標示時間地點。它沒有對話尾巴,因為面板中沒有人說出這些內容。
旁白框代表一個聲音,你必須選擇是誰的聲音
每個旁白都有其來源。在撰寫旁白之前,請先回答一個問題:讀者是站在誰的角度? 只有少數幾個明確的答案,而且每個答案的呈現方式都不同。
- 第一人稱回溯 — 主角事後講述。等我走到門口時,她已經走了。 這種方式溫暖、主觀,並暗示敘述者倖存下來。
- 第一人稱現在 — 內心聲音與行動同時進行。這與思想泡泡非常接近,但它可以壓縮時間並發表評論。
- 第三人稱全知 — 外部敘述者。這種方式正式,它讓讀者與角色保持距離,而不是將他們綁定在一個角色上。
- 地點和時間戳記 — 首爾。三年前。 這根本不是一個聲音,而是一個標籤。
失敗的模式是在同一頁上在這些視角之間漂移。如果一個旁白在第一個分鏡是第一人稱回溯,而在第四個分鏡變成全知視角,會讓讀者感到不知所措,卻說不出原因。每個情節選擇一個視角並保持一致。
旁白框與對話框
對話框中的內容會被其他角色聽到。旁白框則不會。這個簡單的事實解決了幾乎所有放置問題:旁白框可以放在臉部上方、可以跨越分鏡格線、可以出現在敘述者不在場的分鏡中,並且可以描述發生在其他地方的事情。這些都是對話框無法做到的。
顏色通常會取代對話尾巴來指示歸屬。一致的色調 — 偵探用黃色,反派用淺藍色 — 讓漫畫可以在同一場景中呈現兩種內心聲音,而無需任何解釋。讀者在兩三次使用後就能理解。
旁白框的優點與缺點
旁白框最適用於圖片真正無法呈現的事物:經過的時間、與表面矛盾的內心世界、讀者需要但任何角色都不會合理說出的資訊。用四個字處理時間跳躍,勝過用一整個開場鏡頭來呈現。
它們最糟糕的用法是作為場景調度的替代品。如果旁白說「房間裡氣氛緊張」,而畫面也畫了一個緊張的房間,那麼兩者之一就被浪費了 — 而且不是圖畫。舊報紙連環漫畫中,在分鏡上方方框內敘述動作的習慣,正是因為這個原因而消失了。
在手機上,旁白框還有一個額外優勢:在垂直捲動的版面中,旁白框可以單獨浮動在分鏡之間的捲動空間中,在純粹的空白顏色上傳達一段敘述。印刷品沒有與之等效的功能。
相關詞彙
- 對話框 (Speech bubble) 對話框是漫畫分格中包圍角色說話內容的輪廓形狀,尾巴指向說話者。讀者會按照分格的閱讀順序來閱讀對話框,因此對話框的位置決定了誰先說話。
- 思想泡泡 (Thought bubble) 思想泡泡是一種邊緣呈雲朵狀的容器,裡面裝著角色在想而非說出口的話,透過一串逐漸縮小的圓圈而非尖尾巴與角色連結。
- 分格 (Panel) 分格是漫畫中一個獨立的畫格,呈現故事中的一個瞬間。它的邊框標示該瞬間的結束,大小控制讀者停留的時間長度,而分格的順序就是時間的順序。
- 開場鏡頭 (Establishing shot) 開場鏡頭是一種寬幅的畫格,在漫畫切入特寫之前,展示場景發生的地點以及人物的排列方式。沒有開場鏡頭,讀者將無法將隨後的特寫鏡頭置於任何連貫的空間中。