漫畫術語表 文字與音效

對話框 (Speech bubble)

對話框是漫畫分格中包圍角色說話內容的輪廓形狀,尾巴指向說話者。讀者會按照分格的閱讀順序來閱讀對話框,因此對話框的位置決定了誰先說話。

也寫作: 對白框語言氣球對話氣球speech balloonword balloondialogue bubble 更新於

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位置就是腳本的標點符號

對話框同時有兩個作用:它承載文字,並告訴讀者何時閱讀這些文字。 第二個作用是初學者常忽略的。在一個分格中,對話框的閱讀方向與頁面相同——在英文漫畫中是從左到右、從上到下,在未翻譯的Manga中是從右到左——因此對話框的實際位置就是對話的順序。如果你把回覆放在它所回答的對話之上,那麼對話就會倒著讀,無論腳本是如何編寫的。

可靠的習慣是:將第一個說話者的對話框放在分格的左上角(或閱讀方向的起始角),然後向下和向右移動。如果兩個角色需要交替說話三次,這通常表示這個情境需要兩個分格而非一個。

絕不要遮住臉部

最常見的文字排版錯誤是將對話框放在分格中最重要的元素上——通常是臉部,有時是握著刀的手。藝術作品和對話框爭奪同一個矩形空間,而文字排版者總是會贏,這就是為什麼藝術家必須在構圖時就預留空間,而不是事後才考慮。

實際操作版本:在草擬分格時,先畫出對話框的空心形狀,然後再畫人物。如果構圖在這些空心形狀被遮擋後仍然有效,那麼文字排版就能放得下。這正是縮圖的用途。

字數是格式限制,而非風格選擇

紙本漫畫可以容忍較長的對話框,因為頁面實體較大,讀者的眼睛可以休息。但手機不行。在垂直捲動的webtoon中,大約每個對話框8-15個字是上限,否則文字會縮小到難以閱讀,或者對話框會吞噬整個分格。紙本頁面可以擴展到大約25個字,而25個字已經很多了。

當一行文字放不下時,優先的解決方案依序是:刪減、將其分成兩個由窄頸連接的對話框,或者將說明移到旁白框中。縮小字體不在清單上。

形狀傳達語氣

輪廓本身就是資訊。平滑的橢圓形代表中性的說話聲音。鋸齒狀、尖刺狀的輪廓表示喊叫或透過無線電傳出的聲音。搖晃、細長的線條表示耳語或垂死角色的聲音。矩形硬邊的對話框通常表示機械或電子聲音。讀者無需學習就能理解這些慣例,這意味著不小心打破其中一個會被視為錯誤而非刻意選擇。

唯一從不具裝飾性的元素是對話框尾巴——它是分格中唯一能指出說話者的東西。

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