對話框 (Speech bubble)
對話框是漫畫分格中包圍角色說話內容的輪廓形狀,尾巴指向說話者。讀者會按照分格的閱讀順序來閱讀對話框,因此對話框的位置決定了誰先說話。
位置就是腳本的標點符號
對話框同時有兩個作用:它承載文字,並告訴讀者何時閱讀這些文字。 第二個作用是初學者常忽略的。在一個分格中,對話框的閱讀方向與頁面相同——在英文漫畫中是從左到右、從上到下,在未翻譯的Manga中是從右到左——因此對話框的實際位置就是對話的順序。如果你把回覆放在它所回答的對話之上,那麼對話就會倒著讀,無論腳本是如何編寫的。
可靠的習慣是:將第一個說話者的對話框放在分格的左上角(或閱讀方向的起始角),然後向下和向右移動。如果兩個角色需要交替說話三次,這通常表示這個情境需要兩個分格而非一個。
絕不要遮住臉部
最常見的文字排版錯誤是將對話框放在分格中最重要的元素上——通常是臉部,有時是握著刀的手。藝術作品和對話框爭奪同一個矩形空間,而文字排版者總是會贏,這就是為什麼藝術家必須在構圖時就預留空間,而不是事後才考慮。
實際操作版本:在草擬分格時,先畫出對話框的空心形狀,然後再畫人物。如果構圖在這些空心形狀被遮擋後仍然有效,那麼文字排版就能放得下。這正是縮圖的用途。
字數是格式限制,而非風格選擇
紙本漫畫可以容忍較長的對話框,因為頁面實體較大,讀者的眼睛可以休息。但手機不行。在垂直捲動的webtoon中,大約每個對話框8-15個字是上限,否則文字會縮小到難以閱讀,或者對話框會吞噬整個分格。紙本頁面可以擴展到大約25個字,而25個字已經很多了。
當一行文字放不下時,優先的解決方案依序是:刪減、將其分成兩個由窄頸連接的對話框,或者將說明移到旁白框中。縮小字體不在清單上。
形狀傳達語氣
輪廓本身就是資訊。平滑的橢圓形代表中性的說話聲音。鋸齒狀、尖刺狀的輪廓表示喊叫或透過無線電傳出的聲音。搖晃、細長的線條表示耳語或垂死角色的聲音。矩形硬邊的對話框通常表示機械或電子聲音。讀者無需學習就能理解這些慣例,這意味著不小心打破其中一個會被視為錯誤而非刻意選擇。
唯一從不具裝飾性的元素是對話框尾巴——它是分格中唯一能指出說話者的東西。
相關詞彙
- 對話框尾巴 (Bubble tail) 對話框尾巴是從對話框延伸出來,指向說話角色的尖角,用來表明是誰在說話。指向錯誤的尾巴是漫畫文字中最令人困惑的錯誤。
- 思想泡泡 (Thought bubble) 思想泡泡是一種邊緣呈雲朵狀的容器,裡面裝著角色在想而非說出口的話,透過一串逐漸縮小的圓圈而非尖尾巴與角色連結。
- 旁白框 (Caption box) 旁白框是獨立於對話框的矩形文字區塊,用於敘述、內心獨白或標示時間地點。它沒有對話尾巴,因為面板中沒有人說出這些內容。
- 分格 (Panel) 分格是漫畫中一個獨立的畫格,呈現故事中的一個瞬間。它的邊框標示該瞬間的結束,大小控制讀者停留的時間長度,而分格的順序就是時間的順序。