開場鏡頭 (Establishing shot)
開場鏡頭是一種寬幅的畫格,在漫畫切入特寫之前,展示場景發生的地點以及人物的排列方式。沒有開場鏡頭,讀者將無法將隨後的特寫鏡頭置於任何連貫的空間中。
缺少開場鏡頭會導致什麼問題
讀者會從第一個寬幅視圖建立場景的心理地圖,然後在漫畫切換視角時保持這張地圖。如果跳過寬幅視圖,就沒有地圖,所有特寫鏡頭都會顯得漂浮不定。症狀具體且易於辨識:
- 讀者無法判斷兩個角色之間的距離,因此突然的抓取或喊叫會顯得不自然。
- 一個在中途進入場景的角色會顯得像是瞬間移動,因為從未出現過門。
- 動作變得難以理解——從畫格外打出的拳頭會讓人覺得是憑空出現的。
這是初學者漫畫中最常見的結構性錯誤,而對於繪製者本人來說卻是看不見的,因為他們腦海中已經有了房間的畫面。
先建立,再分解
工作模式是:一個寬幅的畫格,展示空間和每個人的位置,然後是讀者根據它來組合的特寫鏡頭。一旦地圖存在,你就可以保持緊湊的畫面長達十幾個畫格——地圖會一直存在。你不能做的是從緊湊的畫面開始,然後希望它能自行形成。
在以下情況發生時重新建立場景:
- 翻頁,如果場景繼續。翻頁時注意力會重置。
- 超過大約八個畫格都只有臉部特寫。
- 任何人移動——坐下、穿過房間、拔出武器。
- **有人到達或離開。**人數的變化正是讀者容易失去追蹤的地方。
寬幅並非唯一方式
開場鏡頭不一定是風景。它必須回答「哪裡」和「誰在哪裡」。一個從角色肩膀後方低角度拍攝,捕捉到另外三個人和窗戶的鏡頭,就能達到目的,而且比一個平淡的房間角落視圖有趣得多。如果細節明確,它也能建立場景:一個地鐵扶手,後面有腿,比畫一節車廂更能有效地建立火車場景。
避免讓每個開場鏡頭都成為跨頁。花一整頁描繪一個房間很少值得五個故事畫格,除非地點本身就是重點。
180 度線
建立空間後,將攝影機保持在連接兩個角色的假想線的一側。如果越過這條線,他們在畫面中的方向會互換,這會讓人覺得他們換了位置。如果你必須越過這條線,請在一個寬幅畫格中進行,讓讀者可以看到幾何結構——這是開場鏡頭默默執行的第二個任務。
在垂直捲動中
垂直捲動使得建立場景更加困難,因為讀者一次大約只能看到一個畫格,從不掌握整個佈局。通常的解決方案是在每個新場景的頂部放置一個全寬畫格,其寬度大於高度,以便在視窗中存活下來,然後立即跟隨第一個特寫鏡頭。在這裡比在印刷品中更頻繁地重新建立場景——讀者已經捲動,捲動比翻頁更快地抹去對地圖的記憶。
相關詞彙
- 分格 (Panel) 分格是漫畫中一個獨立的畫格,呈現故事中的一個瞬間。它的邊框標示該瞬間的結束,大小控制讀者停留的時間長度,而分格的順序就是時間的順序。
- 分格轉場 (Panel transition) 分格轉場是指漫畫中一個分格與下一個分格之間的關係,亦即時間、空間或主題在分格間隔中變化的程度。Scott McCloud 提出了六種類型:瞬間轉場、動作轉場、主題轉場、場景轉場、視角轉場和不連貫轉場。
- 跨頁圖 (Splash page) 跨頁圖是佔據整個漫畫頁面的一格畫面。它用一整頁來呈現一個瞬間,因此用於章節開頭、角色首次登場,以及場景中最具衝擊力的時刻——任何能讓讀者停下來仔細欣賞的內容。
- 分鏡圖 (Storyboard) 分鏡圖是粗略的草圖序列,用於在繪製任何完成作品之前規劃鏡頭、場景調度和時間。它源於電影,其中每個畫面是時間軸上的一個鏡頭;漫畫借用此詞來指稱逐頁進行的相同規劃。