跨頁圖 (Splash page)
跨頁圖是佔據整個漫畫頁面的一格畫面。它用一整頁來呈現一個瞬間,因此用於章節開頭、角色首次登場,以及場景中最具衝擊力的時刻——任何能讓讀者停下來仔細欣賞的內容。
成本考量
一個20頁的章節大約有100格分鏡。一張跨頁圖會佔用其中五到七格的空間來呈現一個畫面。這是最實際的思考方式:你不是增加一張大圖,而是刪除了五張小圖,而那些小圖原本要傳達的內容,就必須轉移到其他地方,或者直接捨棄。
這就是為什麼跨頁圖失敗的次數多於成功。一張只是角色站立的跨頁圖,卻佔用了五格的敘事空間,這並沒有帶來任何價值。跨頁圖之所以成功,是因為「那個瞬間本身」值得讀者全神貫注數秒,而且周圍的頁面內容足夠緊湊,讓突然出現的大空間產生換檔的感覺。
何時值得使用跨頁圖
- 章節開頭。 標題跨頁圖能讓讀者重新集中注意力,並承載章節編號和製作人員名單,而不會打斷場景。
- 首次登場。 故事中將會出現五十個章節的角色或地點。
- 轉折點。 揭露、死亡、轉變——整個章節為之鋪陳的一個關鍵時刻。
- 規模感。 任何小格分鏡難以傳達的內容:一支艦隊、一座城市、從高處墜落。
構圖比繪畫更重要
在實體書中,將跨頁圖放在翻開右頁後的左頁(或在由右至左閱讀的漫畫中反向操作),這樣讀者在翻頁時才會看到它,無法預先察覺。如果在閱讀對頁時,跨頁圖已在餘光中可見,就會破壞驚喜感。
雙頁跨頁圖是將同樣的設計加倍,但有一個製作上的問題:裝訂處會吞噬書脊兩側各一公分的空間。切勿將臉部、對話框或構圖的焦點放在摺頁處。設計時應確保兩半頁面即使單獨閱讀也能接受,因為在螢幕上,它們正是這樣被閱讀的。
網路漫畫的對應方式
垂直捲動沒有頁面,因此沒有字面意義上的跨頁圖。其對應方式是,一格畫面佔據整個視窗,前面留有長長的空白頁緣,讓讀者捲過空白空間後,畫面便充滿整個螢幕,沒有其他內容。它透過控制捲動距離而非紙張,達到同樣的效果——完全吸引讀者的注意力。
一個實用警告
跨頁圖容易誘使藝術家投入最精細的繪製,而一幅完全繪製的跨頁圖如果出現在一個線稿粗略的章節中,看起來就像是從另一本漫畫中匯入的。請保持繪製風格與周圍頁面一致;透過構圖、對比和比例來增強跨頁圖的衝擊力,而不是改變繪畫技巧。
相關詞彙
- 分格 (Panel) 分格是漫畫中一個獨立的畫格,呈現故事中的一個瞬間。它的邊框標示該瞬間的結束,大小控制讀者停留的時間長度,而分格的順序就是時間的順序。
- 出血 (Bleed) 出血是指將圖稿延伸至頁面裁切線之外,以便印刷廠裁切紙疊後,圖像仍能延伸至紙張邊緣,而沒有任何白邊。標準延伸為每個外邊緣 3 毫米或 0.125 英吋。
- 開場鏡頭 (Establishing shot) 開場鏡頭是一種寬幅的畫格,在漫畫切入特寫之前,展示場景發生的地點以及人物的排列方式。沒有開場鏡頭,讀者將無法將隨後的特寫鏡頭置於任何連貫的空間中。
- 分格間距 (Gutter) 分格間距是漫畫分格之間的空白區域。讀者會自行填補這段空白,想像兩張圖片之間發生了什麼,因此間距的寬度控制著故事跳過的時間長度,以及一個節拍停留的久暫。
