SFX
SFX, çizgi roman üretiminde, bir sayfadaki çizilmiş ses efekti yazılarıdır; genellikle baloncukların dışında yer alan, elle çizilmiş, şekilli kelimelerdir. Bir yazı ustasının yaptığı eseri ve etrafındaki iş akışını ifade eder.

Hikâyeni çizgi roman sayfalarına dönüştür
100 ücretsiz kredi · Kredi kartı gerekmez
SFX bir iş, onomatopoeia bir araçtır
Onomatopoeia (yansıma sözcük), sesleri taklit eden kelimelerden oluşan dilbilimsel bir kategoridir. SFX ise bitmiş sayfada görünen şey ve bundan kimin sorumlu olduğudur. Bu ayrım gereksiz bir titizlik değil; gerçek üretim rollerini yansıtır. Bir yazar senaryoya SFX: cam kırılması yazar. Bir yazı ustası veya sanatçı kelimeye, yazı tipine veya fırça işine, boyutuna, rengine ve panel sınırını aşıp aşmayacağına karar verir. İki farklı kişi, iki farklı karar ve bunlardan sadece biri dille ilgilidir.
Birçok SFX hiç de onomatopoeik değildir. Bir eylemi tanımlayan çizilmiş bir SLAM veya bir boşluğu dolduran stilize bir SESSİZLİK yine de SFX’tir. Ve birçok onomatopoeia asla SFX olmaz; bir karakter sıradan bir konuşma balonunun içinde “küt diye ses geldi” diyebilir.
SFX bir sanat eseridir, bu yüzden pahalıdır
Batı çizgi romanlarında SFX genellikle kendi katmanında, bitmiş sanat eserinin üzerinde duran bir gösterim yazı tipinde ayarlanır. Mangada ise genellikle panelle aynı anda mürekkeple çizilir, çizgi çalışmasıyla bütünleşir, bazen siyah bir dolgudan ters çevrilir veya önünden geçen bir figür tarafından kesilir. Bu entegrasyon önemlidir; sesi sahnenin üzerine yapıştırılmış gibi değil, sahnenin içinde konumlanmış gibi hissettirir ve aynı zamanda daha sonra değiştirmeyi zorlaştıran şey de budur.
Planlamaya değer sonuçlar:
- Düzen sırasında yer bırak. Sanat bittikten sonra bir köşeye sıkıştırılmak zorunda kalan bir SFX her zaman sonradan akla gelmiş gibi durur. Küçük resimlerle kabaca yerleştir.
- Mümkünse kendi katmanında tut. Sanatsal nedenlerden değil, bir sonraki bölüm için.
- Panelin okuma sırasına göre oku. Önce gelmesi gereken baloncuğun arkasına yerleştirilmiş bir SFX, neden-sonuç ilişkisini tersine çevirir.
Yerelleştirmede yeniden çizim ve üst üste bindirme
İşte bu ayrım burada önem kazanır. Çevrilmiş bir baskının üç seçeneği vardır:
- Yeniden çizim. Orijinal SFX’i sil, altındaki sanat eserini yeniden oluştur ve yeni dili uygun bir tarzda yaz. En yüksek kalite, en yavaş ve iyi yerelleştirilmiş bir cildin maliyetinin nedeni budur.
- Üst üste bindirme. Çevrilmiş kelimeyi orijinalin üzerine veya yanına bırakarak orijinali görünür halde bırak. Ucuz ve hızlı, birçok dijital eş zamanlı yayın sürümünde standarttır ve paneli kalabalıklaştırır.
- Açıklama. Orijinali dokunulmamış bırak ve yanına, bazen kenar boşluğuna küçük bir çeviri ekle. Sanatı korur, okuyucudan daha fazlasını ister ve tarama çevirilerinde ve kuralları zaten bilen okuyuculara yönelik baskılarda yaygındır.
Bu seçim, editoryal bir karar gibi görünen bir bütçe kararıdır. Bir yayıncının hangisini kullandığını bilmek, kabaca ne kadar harcadığını gösterir.
Yapay zeka tarafından oluşturulan sayfalar için aynı kural tersine geçerlidir: bir görüntüye yerleştirilmiş oluşturulmuş metin daha sonra düzeltilemez, bu nedenle SFX’i görüntü modelinin yazdığı bir şeyden ziyade birleştirilmiş bir katman olarak ele al.
İlgili Terimler
- Yansıma Sözcük (Onomatopoeia) Yansıma sözcük, adını verdiği sesi taklit eden kelimedir: çat, vın, güm. Çizgi romanlarda yazılı ses efektlerini sağlar ve Japonca, bu tekniği gürültünün çok ötesine, dokular, hareketler ve hatta sessizlik için kullanılan kelimelere kadar genişletir.
- Konuşma balonu Konuşma balonu, bir çizgi roman panelinde karakterin sözlerini içeren, kuyruğu konuşana işaret eden dış çizgili bir şekildir. Okuyucular balonları panelin okuma sırasına göre algılar, bu yüzden balonun konumu kimin önce duyulduğunu belirler.
- Çizgileme (Inking) Çizgileme, bir çizgi romanın karakalem çiziminin kalıcı siyah çizgiyle yeniden çizildiği aşamadır. Çizgilemeyi yapan, hangi kenarların çizgi olacağına, her çizginin kalınlığına ve hangi alanların tamamen siyaha boyanacağına karar verir; bu seçimler sayfaya derinlik ve kontrast katar.
- Panel Panel, bir çizgi romandaki hikayenin tek bir anını gösteren, çerçeveli bir görseldir. Sınırı anın bittiği yeri işaret eder, boyutu okuyucunun orada ne kadar zaman geçireceğini kontrol eder ve panellerin sırası zamanın sırasıdır.