故事發想 · 第 1/5 步

免費 AI 奇幻漫畫故事發想器

大多數奇幻故事的提案,都是一個世界加上一個可以在任何地方發生的情節。這個奇幻故事發想器則反其道而行:它讓一個魔法系統、法則或約定成為衝突的引擎,這樣故事就無法在不崩解的情況下,被移到另一個設定。你會得到一個基於該法則的前提、一個主角,其在世界中的地位由該法則定義、該法則所強制的衝突,以及一個改變該法則意義的轉折。兩個欄位都是可選的,所以你可以從零開始發想,或者用一個類型風味和一個細節來引導它:一種貨幣、一個季節、一筆繼承的債務。免費試用,無需帳號,當你想要分鏡時,結果會直接匯入漫畫腳本產生器。

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輸入: 類型:奇幻。主題:一個用記憶償還債務的城市。

前提:在奧瑞薩,任何債務都可以透過交出等重的記憶來償還,而持有這些記憶的銀行是唯一沒有人敢審計的機構。 主角:茱諾負責追討逾期帳戶,提取她被章程禁止查看的記憶——而她非常擅長不看。 衝突:一個違約者用茱諾認出是她母親的記憶來償還,這是不可能的,除非銀行一直在轉售它所取得的東西。 轉折:茱諾自己的債務多年前已被其他人償還,而她缺失的記憶正是證明銀行真實面貌的關鍵。

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實際範例

輸入

類型:奇幻。主題:一個用記憶償還債務的城市。

你的奇幻故事點子

前提:在奧瑞薩,任何債務都可以透過交出等重的記憶來償還,而持有這些記憶的銀行是唯一沒有人敢審計的機構。 主角:茱諾負責追討逾期帳戶,提取她被章程禁止查看的記憶——而她非常擅長不看。 衝突:一個違約者用茱諾認出是她母親的記憶來償還,這是不可能的,除非銀行一直在轉售它所取得的東西。 轉折:茱諾自己的債務多年前已被其他人償還,而她缺失的記憶正是證明銀行真實面貌的關鍵。

輸入

類型:奇幻。主題:(無)。

你的奇幻故事點子

前提:山谷中施放的每個咒語都必須由那裡生長的東西來支付,所以每次王國自衛時,森林都會縮小一點。 主角:貝倫是一名巡山員,他清點樹木。他的帳本是戰爭耗費活木的唯一誠實記錄。 衝突:王室希望在下次戰役前將數量下修;山谷農民則希望將其張貼在教堂門口。 轉折:這個數量已經悄悄地被偽造了一代人,而真實的數字意味著山谷大約只剩下兩個咒語的份量。

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常見問題

什麼讓魔法系統成為「承重」而非「裝飾」?

一個裝飾性的系統可以被刪除,情節仍然能運作。一個承重性的系統則會製造問題:它的代價、它的限制或它的漏洞是角色們爭奪的焦點。這個變體返回的每個前提都是這樣建構的。

我能輸入我已經設計好的魔法系統嗎?

可以。在主題欄位中用一行描述該法則——它做什麼以及代價是什麼——然後產生的前提將會從該法則中建立衝突,而不是發明一個相互競爭的法則。

它能處理低奇幻(low fantasy)和高奇幻(high fantasy)嗎?

兩者皆可。在主題欄位中說明「低奇幻」或你想要的規模(一個村莊、一個公會、一個城市)。如果留空,結果的規模會從單一家庭到一個王國不等。

我會不會只得到一個「天選之人」的預言情節?

這個提示會避免那種框架。這裡的主角傾向於被世界法則所定位——對它負債、執行它、悄悄地豁免於它——而不是被預言選中。

我一定要填寫任一欄位嗎?

不用,類型和主題都是可選的。如果兩者都為空,你會得到一個為你選擇的完整奇幻前提,這通常是擺脫空白頁面最快的方法。

世界和角色的名字從何而來?

不是來自這個工具——它返回的是一個前提,而不是角色列表。請使用奇幻角色名稱產生器來發想人物和地點,然後將兩者帶入漫畫腳本產生器。

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