故事發想 · 第 1/5 步
免費 AI 兒童故事點子產生器,適用於漫畫與繪本
一個五歲孩子的故事,並非是成人故事的縮短版,而是有著不同的形狀。故事中的麻煩必須是孩子能實際處理的,情節的發展要保持在最後一頁能圓滿解決的程度,結局則應讓讀者感到安心而非激動。這個兒童故事點子產生器正是為此而設計。你會得到一個溫和的問題、一個有著明確願望的年輕角色、他們所做的勇敢小事,以及一個溫馨的結局:沒有危險、沒有威脅,沒有任何大人需要事後解釋的內容。兩個欄位都是選填的,你可以直接產生,或輸入年齡範圍和情境來引導,例如:「4 歲,在新家的第一個夜晚」、「7 歲,弄丟了班級倉鼠」。免費使用,不需帳號。
目前產生的結果以英文呈現。
輸入: Genre: Children's picture book. Theme: age 4, first night in a new house.
溫和的問題:新家發出的聲音和舊家不同,妮雅分不清哪些是友善的。 孩子:妮雅四歲,她堅決地決定,在新家解釋清楚之前,她不會拆開任何行李。 勇敢的小事:她大聲說出每個聲音的名字——咕嚕作響的水管是「咕嚕爺爺」,吱呀作響的樓梯是「瞌睡貓」——並將它們畫在紙上。 溫馨的結局:當紙張畫滿時,房子不再是個謎團,而是一個充滿角色的地方,她在畫最後一個角色時就睡著了。
使用方式
- 1 描述你的需求
- 2 幾秒內得到可直接使用的結果
- 3 複製,或把它變成漫畫頁面
實際範例
輸入
Genre: Children's picture book. Theme: age 4, first night in a new house.
你的兒童故事點子
溫和的問題:新家發出的聲音和舊家不同,妮雅分不清哪些是友善的。 孩子:妮雅四歲,她堅決地決定,在新家解釋清楚之前,她不會拆開任何行李。 勇敢的小事:她大聲說出每個聲音的名字——咕嚕作響的水管是「咕嚕爺爺」,吱呀作響的樓梯是「瞌睡貓」——並將它們畫在紙上。 溫馨的結局:當紙張畫滿時,房子不再是個謎團,而是一個充滿角色的地方,她在畫最後一個角色時就睡著了。
輸入
Genre: Children's story. Theme: (none).
你的兒童故事點子
溫和的問題:班上每個孩子都被要求帶來一樣自己擅長的東西,托馬斯卻想不出任何一件。 孩子:托馬斯六歲,他大部分的下課時間都在幫年幼的孩子扣外套,但他不認為這算是一種擅長。 勇敢的小事:他帶了一個空盒子,說他擅長等待,然後在大家面前等待,直到有人需要幫助。 溫馨的結局:下課前有三個人需要幫助。老師在黑板上寫下「擅長觀察」,托馬斯覺得這算是一種擅長了。
繼續打造你的漫畫
常見問題
這個版本是為哪個年齡層撰寫的?
它預設適用於大約 3 到 8 歲的兒童,這個年齡層的故事問題必須具體,結局必須安全。你可以在主題欄位中輸入年齡或年齡範圍,例如:「3 歲」、「初階讀者」、「6-9 歲」,詞彙、問題的複雜程度以及孩子獨立解決問題的程度都會隨之調整。
故事點子會包含任何嚇人的內容嗎?
不會。我們刻意排除危險、威脅、傷害和死亡,包括軟化後的版本——沒有角色會先失蹤後被找到,沒有任何東西會追逐任何人。故事的張力來自於孩子能理解的擔憂:初來乍到、體型嬌小、不小心弄壞了東西等。
我可以特別要求睡前故事嗎?
可以。在主題欄位中寫上「睡前故事」,故事的發展會趨於平靜:問題會在故事高潮前解決,因此結局是寧靜而非刺激的,這也是大多數生成式睡前故事常犯的錯誤。
故事可以在不說教的情況下傳達道理嗎?
在主題欄位中寫下你想傳達的道理——分享、說實話、再試一次——它就會成為孩子透過行動領悟的道理,而不是大人在結尾說出來的一句話。如果你希望道理是整個故事的核心,那麼「傳達道理」的版本會更適合。
動物主角會比兒童主角更適合嗎?
對於年齡最小的讀者來說,通常是的:動物主角能讓任何背景的讀者代入主角的位置。你可以在主題欄位中要求動物主角。如果留空,產生器會根據你輸入的情境選擇最適合的主角。
得到點子後該怎麼辦?
將它帶入編輯器,選擇符合年齡的插畫風格:兒童漫畫風格適合明亮、簡潔、高對比的頁面;故事書油畫風格則適合溫暖、繪本般的視覺效果。在不同頁面重複使用相同的角色描述,讓孩子在整個故事中都能被辨識出來。