劇本
漫畫劇本是漫畫繪製的文字文件。它將故事分解為編號的頁面和分格,描述每個分格的內容,並列出其中的對話、旁白和音效。
劇本實際包含的內容
雖然沒有單一的產業格式,但工作劇本都包含相同的元素:
- 頁碼,然後是該頁內的分格編號。頁面是真正的單位,因為分頁和翻頁是結構性的。
- 分格描述 — 讀者看到的內容。鏡頭大小、誰在裡面、他們在做什麼、與上一個分格相比有什麼變化。
- 對話,按角色名稱歸屬,依閱讀順序排列。
- 旁白和**音效**,標示清楚,以便字體排版師知道哪個是哪個。
- 偶爾會有鏡頭註記:低角度、特寫手部、開場鏡頭。
無法繪製的描述就不是描述。「她意識到他欺騙了她多年」是一種想法;「她的手停在半空中,沒有碰到杯子」是一個分格。判斷標準是,一個沒有讀過大綱的藝術家能否僅憑這段描述就畫出來。
完整劇本與Marvel方法
完整劇本在藝術創作開始前就指定了每個分格。編劇決定第四頁有多少個分格以及每個分格的內容;藝術家則依此繪製。這是大多數西方漫畫的預設方式,當編劇和藝術家不在同一個房間時(幾乎總是如此),這種方式很有效。它也將所有結構性風險預先加諸於編劇身上,編劇必須在不繪製分格的情況下計算分格數量。
Marvel方法則是將該期的散文式摘要(有時是一頁,有時是一段)交給藝術家,讓他們自行將其分解為分格並掌握節奏。然後編劇再將對話寫到完成的鉛筆稿上。這種方法能產生節奏更好的藝術作品,因為理解頁面的人正在設計頁面,但它也會產生連續性問題,因為沒有人計算情節是否符合。Stan Lee和1960年代的Marvel辦公室使用這種方法,以便比完整劇本工作流程產出更多的頁面。
現今大多數的工作協作都介於兩者之間:劇本指定了關鍵情節和對話,但明確允許藝術家重新劃分分格。在第一頁之前說明你要採用哪種方式,因為這兩種方式對於誰擁有節奏權有不同的看法。
劇本在流程中的位置
在情節大綱之後,縮圖之前。沒有情節大綱就撰寫劇本,意味著在第十八頁才發現第二幕沒有轉折;沒有劇本就繪製縮圖,意味著畫出對話形狀的空洞,並希望文字能填滿它們。
兩個立即見效的習慣:
- 計算每頁的分格數。 標準頁面五或六格很舒適;九格是密集網格,需要短行;三格則很慢,必須有其意義。
- 以最終長度撰寫對話。 劇本中經常出現長達40個字的對話,在排版時卻變成覆蓋半個分格的氣泡。印刷品每個氣泡大約25個字,手機則為8-15個字。
對於垂直捲動漫畫,將「頁面」替換為「章節」,並直接編號分格 — 翻頁不存在,圍繞翻頁組織的劇本將會規劃出格式無法實現的關鍵情節。
相關詞彙
- 節拍表 (Beat sheet) 節拍表是一份故事事件的有序清單,每行一個事件,在任何分頁或分格之前撰寫。它確定了事件發生的內容和順序,以便在清單中而非完成的頁面中發現結構問題。
- 縮圖 (Thumbnail) 縮圖是漫畫頁面的小型草圖,用於在繪製任何完成的藝術作品之前測試分格佈局和閱讀流暢度。同一個詞也指在平台列表中代表系列的小型封面圖片——這是兩個不相關的概念。
- 分鏡圖 (Storyboard) 分鏡圖是粗略的草圖序列,用於在繪製任何完成作品之前規劃鏡頭、場景調度和時間。它源於電影,其中每個畫面是時間軸上的一個鏡頭;漫畫借用此詞來指稱逐頁進行的相同規劃。
- 分格 (Panel) 分格是漫畫中一個獨立的畫格,呈現故事中的一個瞬間。它的邊框標示該瞬間的結束,大小控制讀者停留的時間長度,而分格的順序就是時間的順序。
- 對話框 (Speech bubble) 對話框是漫畫分格中包圍角色說話內容的輪廓形狀,尾巴指向說話者。讀者會按照分格的閱讀順序來閱讀對話框,因此對話框的位置決定了誰先說話。